le:11/24/2024
apprendre echecs débutant     APPRENDRE à JOUER au JEU d'ECHECS!   
Apprendre le jeu d'échecs aux débutants.
Les principes, la stratégie et la tactique du jeu d'échecs.
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" Le pion est l'âme des échecs "
Les pions, au Nombre de Huit, sont de petite valeur, comparé aux pièces. Ils sont sacrifiés plus facilement, mais une pièce attaquée par l'un d'eux est obligé de fuir.
Petits mais néanmoins puissants, ils attaquent en groupe, et peuvent ouvrir des brèches dans le camp opposé.
Entrant les premiers en contact avec les pions adverse, ils opèrent des percées dans leurs lignes.
Souvent sacrifié pour détruire la défense adverse, il ne connaît pas la peur, et ne recule jamais.
Un pion de l'aile vaut moins qu'un pion du centre, mais, du fait qu'il prend en biais, tout pion peut se retrouver dans une position centrale.
"Première ligne de défense de son Roi, il protège efficacement les abords de son camp".
a) Dans le début de partie, ils permettent le développement des pièces, et l'occupation du centre.
b) Dans le Milieu de partie, ils servent (entre autres) de bélier
pour ouvrir les lignes adverses.
c) Dans la fin de partie, leurs rôles est essentiel, car leur promotion, en une autre pièce, peut décidé du sort de la partie.
 
Ouverture du pion Roi








Mouvement
La Défense Philidor
1/ e4 - e5;
2/ Cf3 - d6;
Les Blancs occupent le Centre avec le Pion e4, et attaque, en développant le Cavalier Roi, le Pion e5.
Les Noirs, en jouant le pion d6, ont adopté la défense Philidor.
( Toutefois; 2/…- Cc6 est considérer comme meilleur que 2/…- d6, car tout en défendant le pion e5 et la case d4, les noirs développent une pièce.)
3/ d4 - ... ;
Du fait de l'absence du Cc6, les blancs peuvent lancer une attaque contre le Centre Noir.
3/ ... - Cd7;
Il est aussi possible de jouer; 3/ … e x d4; 4/ C x d4 - g6. Ce qui donne aux Noirs un développement actif du Fou Roi en g7.
4/ Fc4 - c6;
Le meilleur coup Noirs.
Les noirs ont le choix entre plusieurs possibilités, mais aucune n'est positive.
a) 4/… Fe7; 5/ d x e5 - d x e5 ?; 6/ Dd5!, et la menace de Mat en f7 donne aux Blancs une attaque gagnante.
b) 4/ ... Cf6; 5/ d x e5 - C x e5; 6/ C x e5 - d x e5; 7/ F x f7+ - R x f7; 8/ D x d8 - Fb4+; 9/ Dd2 !, et les blancs ont gagné un pion.
c) 4/… h6; 5/ d x e5 - d x e5; 6/F x f7+ - R x f7; 7/ C x e5+ ; et l'attaque blanche est décisive. ( Le Cd7 est cloué sur la Reine)
Une variante possible pour les noirs serait :
4/... - c6; Clique sur ce lien pour mettre la position








Mouvement
5/ dxe5 - dxe5 ;
6/ Cg5 - Ch6? ;
Le Cavalier blanc attaque une nouvelle fois le pion "f7".
Le cavalier noir protège la case f7 attaqué 2 fois, mais:
5/ ... - Cxe5!; place les blancs devant un choix?
7/ 0-0 - Fe7?? ;
Les noirs jouent un coup de développement logique, mais 7/ ... - Df6 ; était meilleur
8/ Ce6! - ... ;
Les blancs sacrifient le Cavalier, pour démolir le Petit Roque des Noirs
8/ ... - fxe6 ;
9/ Fxh6 - ... ;
Les blancs éliminent l'unique défenseur de la case "f7".
9/ ... - Cb6
Une variante possible pour les Blancs serait :
9/ ... -Cb6; Clique sur ce lien pour mettre la position








Mouvement
Les noirs ne peuvent pas autoriser l'ouverture de la diagonale "a2-g8".
( Si: 9/ ...- g x f6.
10/ Dh5+ suivi de F x e6 ; et le Mat est proche)
10/ Dh5+ - Rf8? ;
10/ ... - g6; était un meilleur coup pour les Noirs.
11/ f4! - ... ;
l'ouverture de la colonne " f " est décisive
11/ ... - FC5+ ;
12/ Rh1 - Rg8 ;
Plutôt que de déplacer leur Roi, les noirs pouvaient prendre le Fou c4.
13/ f5!! - Cxc4? ;
Le pion "e6" subit un clouage absolu.
14/ f6!! - g6? ;
Cette dernière erreur des noirs donne aux blancs le coup gagnant.
15/ f7+ - Échec et Mat
Les Noirs ont perdus cette partie, car ils n'ont pas appliqué la première règle des échecs : DÉVELOPPER !
 
Le "Pion" participe souvent à de nombreuses attaques de Mat.
Seul, il est impuissant, mais soutenu par ses coéquipiers, et dans les conditions ou le Roi adverse se trouve enfermé, il devient une pièce matante redoutable.
Il existe plusieurs cas particuliers où un pion donne le Mat :
1) Le pion en se promouvant devient Dame ou Tour et inflige le Mat du Couloir.
2) Le pion, qui, en avançant ou en prenant,découvre une de ses pièces, qui donne Mat.
3) Le pion qui inflige lui-même le Mat en avançant ou à la suite d'une prise.
"Le Pion Passé"
Le "pion passé" est un pion, qui n'a plus aucun pion adverse devant lui pour l'arrêter ou le bloquer.
N'importe lequel des seize pions de l'échiquier peut devenir un "pion passé".
Sa force réside dans la capacité qui lui est donner de se transformer, lorsqu'il arrive sur la dernière rangée, en une pièce plus puissante que lui.(Fou, Cavalier, Tour, ou Reine)
 
Exercices
exercices le pion
exercices Le pion passé
 
    L.H. Figeac
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